Международная команда создала компьютерную программу DeepStack, которой удалось победить профессиональных игроков в покер. DeepStack играла в покер против группы профессиональных игроков. 33 игрока были выбраны Международной федерацией покера из 17 стран. Каждый игрок имел возможность сыграть 3000 игр в течение четырёх недель. DeepStack этих игроков победила с огромным преимуществом индивидуально и в команде. Научные выводы, приведшие к этому результату, были опубликованы в Science, одном из самых престижных научных журналов мира.
Программа DeepStack так ознаменовала новую победу искусственного интеллекта и покорила новый рубеж в популярных играх, в которых человек проиграл машине. После нард, шахмат, го, турецких шашек сдался покер. При этом особенность последней игры заключается в том, что оппоненты не видят карт друг друга, и потому задача становится намного сложнее с теоретической точки зрения. Но незнание всей информации в современном мире – рядовая вещь, потому математические модели игр смогут помочь с решением многих задач в экономике, в обеспечении безопасности, даже при проверке билетов на транспорте. Именно потому теория игр внедряется в практику.