У советской системы образования Школа позаимствовала институт старост учебных групп. Староста группы – связующее звено между куратором школы и учениками. Староста информирует группу о происходящих событиях, организует участие группы в мероприятиях школы, несёт ответственность и подаёт пример. Он и агитатор «на броневике», он и командир на марше, он и лучший друг одногруппника, он и «совесть» лодыря, он и ответственный, он и крайний. Словом, староста - ещё одно плечо опоры, кроме учительского и кураторского, для молодых людей, уехавших из дома в незнакомую страну, погружённых в новую среду.
Отрадно, что в числе старост оказались лауреаты Грантовой программы «Шаг в будущее». Значит, школа не зря поддержала этих молодых людей, оказавшихся не только умницами, но и лидерами. В награду за взятую немалую ответственность старосты групп получают поощрения и бонусы, так в прошлую пятницу они стали участниками живого квеста, проходившего в анти-кафе Křižovatka («Перекрёсток»).
Что такое живой квест? - это салонная детективная игра. Перед участниками стоит цель — поиски убийцы, борьба за сокровища, раскрытие тайны, спасение от бедствия. Каждый из участников получает роль в этой игре, а также свои индивидуальные цели, иногда даже идущие вразрез с общей — например, вернуть возлюбленного или узнать о предательстве, восстановить справедливость или, наоборот, замести следы преступления.
А теперь послушаем наших старост, их впечатления:
- 18 сентября мы приняли участие в увлекательном детективном квесте, проходившем в анти-кафе Křižovatka. Это было просто потрясающе! И хотя первые несколько минут не все понимали суть игры и её цели, спустя некоторое время все начали перевоплощаться в своих персонажей. И вот вампиры объединились, чтобы свергнуть новоизбранного главу клана и усилить свою власть. Томас, переживший смерть своей жены - бывшей главы клана Донны, вновь женится. А скромная кухарка оказывается коварной соблазнительницей и убийцей. Неожиданно в город прибывают агенты, чтобы расследовать преступление. Но и здесь не все так просто: шериф объединяется с вампирами, а старший агент оказывается создателем клана, вокруг которого и вертится вся история. Подозрения, улики, и, конечно же, убийства, без которых не обошлось - все это вскружило голову игрокам, пропало ощущение реальности, мы перевоплотились в совершенно других людей. И вот наша игра заканчивается, все открывают свои карты. Некоторые признания прозвучали весьма неожиданно, трудно было поверить, что мы подозревали в преступлении вовсе не тех людей. После игры мы долго делились впечатлениями. Уверены, что вернёмся туда ещё не один раз.
Посмотрим, как полученные в игре умения помогут старостам управляться в своих группах. Школьные квесты тоже не просты!